Danh mục khoá học · Gắn kết tổ chức

Làm việc linh hoạt (Agile) cho quản lý

Áp dụng nguyên tắc Agile vào công việc của đội, không cần là đội công nghệ.

1 ngày

thời lượng khung chuẩn, chốt sau TNA

10 tình huống

áp dụng cách làm Agile trong mô phỏng FLOW

4 tuần

chạy thử trên một việc thật của đội

Vì sao khoá này

Vấn đề khoá học giải quyết

Đội lập kế hoạch rất kỹ rồi mới làm, nên dự án kéo dài. Yêu cầu đổi giữa chừng là phải làm lại. Khách hàng nội bộ chỉ thấy kết quả ở cuối, còn quản lý giao việc chi tiết và đội chờ chỉ đạo.

Cách làm linh hoạt không chỉ dành cho đội công nghệ. Khoá học cho quản lý trải nghiệm làm theo vòng ngắn trong mô phỏng, phân biệt việc nào hợp cách làm này, rồi chia một việc thật của đội thành các vòng 1 đến 2 tuần.

Lợi ích

Anh chị nhận được gì

✓ Quản lý biết việc nào nên làm theo vòng ngắn, việc nào không.

✓ Công việc được chia nhỏ và xếp ưu tiên theo giá trị.

✓ Phản hồi của khách hàng nội bộ đến sau mỗi vòng, không đợi tới cuối.

✓ Vai trò quản lý chuyển từ giao việc sang gỡ vướng cho đội.

✓ Đội có kế hoạch chạy thử 4 tuần trên một việc thật.

Nội dung

Một ngày theo vòng FEEL · AHA · ACTION

Khoá xây quanh mô phỏng FLOW hoặc Agile Move. Đội ra quyết định và nhận kết quả trong mô phỏng trước (TRẢI), rút ra nguyên tắc (NGỘ), rồi áp vào việc của đội (PHÁP).

Sáng · Trải

Quản lý dự án theo cách làm Agile

Các đội vào vai quản lý dự án tại một công ty công nghệ, đi qua 10 tình huống áp dụng cách làm Agile.

Cuối sáng · Ngộ

Vòng ngắn và phản hồi sớm thay đổi điều gì

Điều gì thay đổi khi làm theo vòng ngắn và lấy phản hồi sớm.

Đầu chiều · Ngộ

Việc nào hợp, việc nào không

Việc nào của đội mình hợp cách làm này, việc nào không.

Chiều · Pháp

Chia một việc thật thành các vòng

Chia một việc thật thành các vòng 1 đến 2 tuần, xếp ưu tiên.

Cuối chiều · Pháp

Nhịp họp và kế hoạch chạy thử

Nhịp họp ngắn, buổi rà soát và kế hoạch chạy thử 4 tuần.

Phương pháp Athena

FEEL · AHA · ACTION: trải nghiệm, nhận ra, áp dụng

Mỗi khoá theo cùng một vòng học: học viên trải nghiệm trước, tự rút ra bài học, rồi mang về áp dụng vào việc thật.

FEEL

Trải nghiệm

  • Chơi hết mình với các trò chơi và hoạt động thể chất, trí tuệ.

AHA

Chiêm nghiệm

  • Rút ra bài học từ chính trải nghiệm
  • Vỡ oà với những khoảnh khắc “Aha!”
  • Nhận diện nút thắt

ACTION

Hành động

  • Liên hệ với thực tế công việc
  • Tìm giải pháp mới cho vấn đề của mình

Hoạt động trong lớp: Mô phỏng kinh doanh · Gamification · Quiz · Video clip · Đánh giá · Thảo luận nhóm · Thử thách đội nhóm

Công cụ chúng tôi sử dụng

Mô phỏng kinh doanh

Business Simulation

Cầu nối giữa lý thuyết trên lớp và thử thách thực tế. Học viên thực hành trong một thế giới kinh doanh mô phỏng, rèn tư duy nhạy bén kinh doanh trong môi trường an toàn, không rủi ro.

Gamification

Game hoá

Đưa cơ chế trò chơi vào việc học: thử thách nhóm, phần thưởng, điểm số, bảng xếp hạng và theo dõi tiến độ, để chương trình lôi cuốn và hiệu quả hơn.

Edusport

Giáo dục qua thể thao

Tích hợp hoạt động thể chất và thể thao vào việc học. Không dừng ở rèn thể lực, mà để thấm nhuần giá trị cốt lõi và phát triển kỹ năng, năng lực lãnh đạo.

Educine

Giáo dục qua điện ảnh

Khai thác trích đoạn phim về các chủ đề quản lý. Qua thảo luận có định hướng, học viên nối tình huống trong phim với trải nghiệm của mình và dùng nó để giải quyết thách thức tại nơi làm việc.

Coaching

N.E.W.S. Compass®

Mô hình khai vấn giúp cá nhân và tổ chức xác định hướng đi của mình: nhận diện động lực cốt lõi và rào cản trên lộ trình phát triển, rồi xây giải pháp thực tế để tiến lên.

Khung chương trình chuẩn

Mục tiêu học và đề cương chi tiết

Sau khoá học, học viên có thể

  • Biết việc nào nên làm theo vòng ngắn, việc nào không.
  • Chia việc và xếp ưu tiên theo giá trị.
  • Lấy phản hồi sớm sau mỗi vòng.
  • Đổi vai trò từ giao việc sang gỡ vướng cho đội.
01 · Trước lớp
  • Mỗi quản lý mang một việc đang làm, có thời hạn trong 1 đến 3 tháng.
02 · TRẢI: mô phỏng FLOW hoặc Agile Move (sáng)
  • Các đội vào vai quản lý dự án tại một công ty công nghệ, đi qua 10 tình huống áp dụng cách làm Agile.
03 · NGỘ: debrief và đối chiếu với thực tế (cuối sáng, đầu chiều)
  • Trong mô phỏng, vòng đầu tiên của đội mình giao được gì cho khách hàng?
  • Việc nào của đội đang chờ hoàn hảo mới đưa ra?
  • Cuộc họp nào có thể rút xuống 15 phút mỗi ngày?
  • Điều gì thay đổi khi làm theo vòng ngắn và lấy phản hồi sớm.
  • Việc nào của đội mình hợp cách làm này, việc nào không.
04 · PHÁP: áp vào việc của đội (chiều, cuối chiều)
  • Chia một việc thật thành các vòng 1 đến 2 tuần, xếp ưu tiên.
  • Nhịp họp ngắn, buổi rà soát và kế hoạch chạy thử 4 tuần.
05 · Đầu ra mang về
  • Kế hoạch chạy thử cách làm linh hoạt cho một việc thật của đội trong 4 tuần.

Nội dung và tình huống được điều chỉnh theo ngành và mô hình năng lực của từng doanh nghiệp.

Cách triển khai

Từ khung chuẩn đến chương trình của doanh nghiệp

Nội dung trên trang này là khung chuẩn của khoá. Chương trình thật cho đội của anh chị được chốt qua bốn bước.

01

Khung chuẩn

Mục tiêu, nội dung và đề cương như trên trang này, làm điểm xuất phát chung.

02

Khảo sát nhu cầu (TNA)

Athena trao đổi với người đặt hàng và khảo sát học viên để tìm đúng khoảng trống năng lực.

03

Điều chỉnh nội dung

Chọn hình thức: chương trình Athena hoặc chương trình quốc tế có bản quyền. Thêm, bớt phần học theo kết quả TNA, tình huống lấy từ ngành của đội.

04

Chốt chương trình

Thống nhất nội dung cuối, thời lượng, lịch học và chi phí cụ thể.

Đưa chương trình này về đội của anh chị

Athena gửi đề cương chi tiết qua email. Nếu cần điều chỉnh theo bối cảnh doanh nghiệp, anh chị đặt 30 phút trao đổi với chuyên gia của Athena.